ukurainajin: (Default)
Усі ж, певно, чули, як CD Projekt Red обісралися з «Кіберпанком 2077». Ну як «обісралися»… та багато як! Там завдяки казковій праці маркетологів вийшов фактично недороблений продукт, з відсутністю багатьох обіцяних речей, з недопрацьованими механіками і з дуже суперечливим набором сюжетних закінчень. А з консольною версією обісралися взагалі капітально. Акції компанії тоді знецінилися досить сильно, і падіння триває. Нещодавно з неї ще й хтось зі старих розробників втік. Цей рік «Реди» мали присвятити виправленню багів, розробці ігрових доповнень і виданню людської консольної версії.

І ось я вперше за пару місяців заходжу на сайт гри подивитися, що нового. Як усе просувається? Чи не видано вже якесь класне доповнення, котре поліпшує закінчення, або принаймні щось, заради чого варто повернутися до гри? Ага… Знаєте, що я там бачу? Після дрібного виправлення, котре вийшло ще у квітні, в оголошеннях висить свіженький (від 16 червня) анонс благодійної інтернет-трансляції ‘Pride Charity Stream’. Вони там гратимуть в усі свої ігри, починаючи з першого «Відьмака», а глядацькі донати перераховуватимуть на користь громадської організації «Kampania Przeciw Homofobii». Оце саме те, що я хотів дізнатися з новин про гру від улюбленого колись розробника!… Не знаю, що тут сказати. Ні на що не натякаю, лише описую свої як клієнта враження — тому й «без коментарів»…
ukurainajin: (Default)
Оці дві роботи мені найбільше сподобалися: «Кіберпанк 2077» та «Мандалорець» — дивіться обидві в цьому списку відтворення. Про всяк випадок, не варто бігти шукати «повну версію», бо таких аніме насправді не існує — це лише пародійні кліпи в стилі «Акіри» та «Ковбойського бібопу» відповідно, зроблені групою обдарованих митців. :)


Плине електрична кров,
Металеве тіло виснажується,
Годі вже, це нестерпно
ukurainajin: (Default)
Це не про обмануті сподівання гравців щодо «Кіберпанк 2077» :) Хоча як знати… ;)
ОБЕРЕЖНО СПОЙЛЕРИ!

Отже, зустрівся мені біля, начебто, Японського ринку хлоп, котрий пропонував купити за чималенькі гроші якесь приголомшливе BD. Тобто запис Brain Dance — в майбутньому з гри це такі відеокасети (чи то радше відеофайли, оскільки йдеться про інформацію, а не носій) для програвання в мозку, з відповідним рівнем присутності… Так от, з цікавості я погодився заплатити, але далі з'ясувалося, що для відтворення потрібен особливий програвач — мій звичайний, мовляв, не підходить. І пройдисвіт запропонував заплатити додатково за використання його власного пристрою. Ну от що б ви про це подумали? Я, скажімо, одразу змусив волоцюгу повернути мої гроші замість занурюватися в лохотрон ще глибше. Але, як з'ясувалося, багато людей погоджується. І я цілком випадково щойно дізнався, що відбувається з ними далі… Вони не втрачають безповоротно свої едики (євродолари), як уявляв собі я. О ні, все цікавіше, і ставки значно вищі. Вони йдуть із продавцем у тихе місце і користуються тим BD-програвачем. Після чого притомніють вже без одягу та спорядження у лігві бандюків, котрі розбирають людей на органи та імплантати, а Джонні Срібнорук засмучено повідомляє, що його ув'язнено в голові найдурнішого найманця в усьому Найтсіті. Щоправда один розумник вже пожартував, ніби продавець не винен, адже все це є просто сюжетом того крутецького BD :) У «Відьмак 2» була схожа пастка, коли ти приставав на пропозицію незнайомця прогулятися в певне місце. Проте там не було лохотрону — лише підступ, на можливість якого я зважав, але просто не міг заграти за своїми правилами через сценарну умовність.
ukurainajin: (Default)
Якщо комусь цікаво, які саме 7 закінчень історії у «Кіберпанку 2077» ми маємо на цей час, то ось:
  1. Відмовитися робити взагалі будь-що далі та застрелитися. Кінець для Ві і для Джонні.
  2. Обрати допомогу корпорації «Арасака» і підписати угоду. Героя цифрують до ліпших часів, а тіло мусить померти. Джонні гаплик, бо біочіп із ним видалено.
  3. Обрати допомогу корпорації «Арасака» і відмовитися від угоди. Герой дивиться з космосу на Землю, на якій він помре за 6 місяців. Доля Джонні та сама.
  4. Обрати допомогу Роуґ у нападі на «Арасаку» або зробити це самотужки. Герой повертається в тіло, щоби стати місцевою легендою впродовж нетривалого часу, що йому лишився. Джонні залишається в кіберпросторі.
  5. Обрати допомогу Роуґ або кочівників у нападі на «Арасаку», або зробити це самотужки. Герой віддає своє тіло Джонні (котрому не загрожує відторгнення мозком), а сам розчиняється в кіберпросторі.
  6. Обрати допомогу кочівників у нападі на «Арасаку». Герой повертається в тіло, залишивши Джонні в кіберпросторі, і йде з міста з кочівниками та своєю пасією, маючи 6 місяців життя і сподівання на знайдення порятунку. Це умовно найоптимістичніший варіант.
  7. Обрати допомогу Роуґ або кочівників, або напасти на «Арасаку» самотужки, проте загинути в бою. Кінець для обох.
Шикарний вибір, та? Якби не приреченість у вигляді 6 місяців позосталого біологічного життя, всі варіанти сприймалися би по-іншому, утім поточна версія намагається беззаперечно знецінити для персонажа його власне тіло, бо не готова запропонувати кращого стимула для відмови від нього. А є ще й обтяжливі обставини: у разі нападу на корпорацію — замість співпраці з Ханако Арасакою — обов'язково гине той, хто згодився допомогти, тобто давня подруга Джонні Роуґ або голова кочівників Саул. Жертвою власного брата стає також і сама Ханако, а Такамура — мабуть через те, що ти позбавив його можливості відновити справедливість — збирається по-самурайськи піти з життя, проклинаючи тебе…

Сама суть проблеми була наступною: унікальний біочіп з енграмою Джонні змінює твій мозок під його особистість, відтак твоя особистість повільно зникає. Просто прибрати той біочіп неможливо, бо він якось утримує мозок від смерті після того, як один мудак вистрілив тобі просто в голову. Так само і пошкоджений біочіп не може існувати окремо від живого мозку. Корпорація «Арасака» здатна лише оцифрувати твою особистість і зберігати, доки не винайдуть спосіб дати тобі нове тіло. Альт, розробниця того біочіпу, а нині кіберпотойбічна сутність, знається на цьому краще, тому вона може забрати енграму Джонні, помістивши замість неї твою власну. Це весь час мало бути найкращим розв'язанням. Але бач, хтось вирішив, ніби після фінішної лінії тобі приємно буде почути, що зміни ДНК (що?) мозку вже не дозволяють існувати там твоїй енграмі. Тобто під енграму Джонні можна було змінити, а під твою власну вже чомусь ні…
ukurainajin: (Default)
«Soulkiller робить саме те, що обіцяє його назва…»

Я бачу, що люди на форумі, обговорюючи проблему з закінченнями «Кіберпанка 2077», майже одностайно відмовляються визнавати прийнятним, щоби до персонажа було застосовано оцей Soulkiller, адже вони заздалегідь впевнені, що саме цей момент і є «смертю» справжнього персонажа. Щоби було зрозумілим, що до чого, «Вбивця душ», за легендою гри, створює електронну копію людської особистості — енграму, але водночас неминучо знищує оригінал в мозку. От і виходить, начебто, що те, що продовжує існувати — це вже підробка. Оскільки гравці усвідомлюють, що цілковито «світлого» закінчення розробники все одно не дадуть, то у своїх мріях вигадують способи, як можна зберегти персонажа живим та неоцифрованим, натомість щоби й гіркота для правдоподібності залишилася…

Утім, як на мене, в закінченні варто лише усунути отой несправедливий до сумлінного гравця елемент приреченості, про який я казав минулим разом. Тобто щоби персонаж, обравши залишитися у своєму тілі, не мусив обов'язково померти за кілька місяців через критичні зміни в мозку*. Мене б це цілком задовольнило. А те, що особистість відтепер є енграмою, а не тим, що було раніше… Ну, це власне і є тією жертвою, якої вимагає оповідь. Адже тут постає філософське питання жанру: чи наше Его є лише набором зв'язків та станів, наче комп'ютерна система, чи воно є чимось більшим, непідвладним відтворенню технічними засобами. Ця тема в специфічний спосіб відбивається і в маленькій історії з монахами, котрі вважають взагалі будь-яку заміну даного природою на штучне неприйнятною і сприймають таку подію як особисту трагедію. Ось із цією філософською непевністю, з сумнівами щодо того, чим ти є і чи не втратив щось надзвичайно важливе, варто було би й залишити гравця сам на сам у фіналі, замість примітивно шантажувати його наближенням остаточного кінця, якщо він не відмовиться від прагнення жити в коробці з плоті й крові.

* Повторюся, що для невідворотності цього в грі немає жодних підстав, окрім раптової примхи сценаристів у кульмінаційній сцені. І не факт, що так було заплановано — може просто тимчасово заткнули дірку, бо не встигали доробити розгалуження, в яких герой проходить по лезу. У грі ж, навпаки, гравцеві всюди нагадують, що треба знайти розв'язання, доки не запізно. Деякі гравці зізнаються, що вони через це кинули проходити бічні завдання і зосередилися на головній лінії, утім це їм принесло лише розчарування.
А втім, там ще є загадковий ключовий показник «Down to the wire», призначення якого не є цілковито зрозумілим, і про який майже ніхто чомусь не згадує. Наразі на нього неможливо вплинути жодними діями — він зростає в усіх однаково, відповідно до проходження сюжетної лінії, і зупиняється на 40% (!) перед точкою неповернення. Доволі підозріла хрінь. Не виключаю, що в доповненнях це буде змінено, і отоді ми й отримаємо інші шляхи. От показник «You only live once», котрий визначає можливість одноосібно заатакувати корпорацію «Арасака» (має досягнути 70%), справді залежить від того, як персонаж ладнає з енграмою Джонні.
ukurainajin: (Default)
Чи то про головне розчарування… Ніщо не змогло засмутити мене в «Кіберпанку», аж доки не дійшло до цього. І для мене це вада, котра миттю перекреслила всі принади. Якщо боїтеся спойлерів, то саме час закрити допис!

Ідеться, звісно, про закінчення. Схоже, що Реди наступили на ті ж самі граблі, що й творці Mass Effect 3. Дивіться самі, який вибір долі для Ві вони нам запропонували:
1. Померти в ході завершальної місії або й вкоротити собі віку перед нею;
2. Втратити своє тіло та піти назавжди в кіберпозасвіти у вигляді бездушної копії;
3. Залишитися в своєму тілі, яке житиме… ще близько шести місяців.

І всі 7 (сім!) варіацій закінчення зводяться до цих трьох (а якщо дивитися ширше, то до того самого), змінюючи лише обставини, за яких це відбуватиметься. Тобто «довго» та «щасливо» разом не передбачено — лише щось одне на вибір, адже нам за будь-яких обставин повідомляють, що через значні незворотні зміни мозок вже несумісний з цією особистістю і невдовзі зруйнується. Навіть «найліпше» закінчення, в якому ми залишаємося в колі друзів та коханих, є насправді не обнадійливим, а теж передбачувано сумним. Адже попри удавану бадьорість, в ньому жодних пояснень, чи має хтось термінові ідеї, як зупинити той клятий «годинник»…

Ну й на біса, скажіть, отоді всі зусилля, якщо вони заздалегідь марні?! В інших іграх, якщо вже герой в кінці гине всупереч бажанню гравця, то принаймні заради чогось — якась моральна винагорода обов'язково є. Натомість тут він просто не виживає, без жодної користі — і це у грі, сенсом якої був саме пошук способу вижити! Чи не здається це, м'яко кажучи, чудернацьким? У грі, котру розробники хвалькувато подавали під гаслом «ти не можеш врятувати світ, отже врятуй хоча би себе», шанси на порятунок виявилися брехнею… Та напуття Джонні «never stop fighting» після цього звучить не зворушливо, а щонайменше тупо!
А якщо цього мало і досі хочеться виправдатися нібито вимогами жанру, то варто згадати, що це гра з дуже сильним занурненням гравця в життя персонажа, а не чиясь чужа трагедія. І до неї не можна ставитися, як до авторського кіно — це так не працює! Недарма ж така шалена кількість гравців висловлює однакову думку, що ці закінчення вбивають бажання проходити сюжетну лінію знову та й узагалі дбати про стосунки з іншими персонажами…

Дехто сподівається на прийдешні доповнення, наче вони ще можуть урізноманітнити наслідки. Та щось я мало вірю в диво — якщо причина не в недопрацьованості поточної версії і якщо такого наміру не було від самого початку, то дзуськи вже вони візьмуться витрачати сили ще й на це. Як пояснюють суворі реалісти, якийсь інший щасливіший вихід є майже неможливим, бо він майже напевно порушить правила тої легенди, на яку спирається сюжет. Щоправда я не второпав, чому зміни мозку на момент кульмінації мають бути неодмінно критичними — це ж суто сценарна забаганка, виправдана не правилами, а виключно сумнівним драматизмом, заради якого гравця змушують вибирати між біологічною смертю та смертю взагалі…

PS: А ще бракує режиму «гра+» та можливости перенести створеного раніше персонажа до нової кампанії. Від цього теж віє байдужістю. Ну може щось із цим зроблять до кінця року, там навесні мають розпочатися якісь численні покращення всього — Відьмака, як кажуть, змінили досить сильно порівняно з початковою версією… Отже на цьому про «Кіберпанк 2077» у мене, мабуть, усе — до кращих часів. Виконав у цьому пробному проходженні геть усі завдання, крім трьох, два з яких тупо зависли через баг, а третє видалося мені морально неприйнятним. Загалом на це пішло понад 250 годин.
ukurainajin: (Default)
Що в «Кіберпанк 2077» безсумнівно шикарне, це саундтрек. Зокрема й музичні композиції, котрі лунають з місцевого радіо. Оця, приміром — моя улюблена. Я завжди всюди зупиняюся, де вона звучить, щоби послухати. Не знаю, чим сподобалася… цікавий стиль, смаковите поєднання всього… Схоже, що її написано саме для гри і видано як частину саундтреку.


Текст пісні: )
ukurainajin: (Default)
Плітка — це славетна кобила відьмака Ґеральта. Без неї важко уявити третю частину ігрової серії. У «Кіберпанку» принцип пересування схожий, щоправда вибір коней величезний, а швидкості вищі в рази.

Як я вже згадував, їздити мені найбільше подобається на мотоциклі. Власне, ні на чому іншому не подобається, і тому я не розумію, навіщо мені весь той автопарк — тупо фансервіс (крім кількох доручень, де треба на своїх колесах підвозити пасажира, але й тоді тачку можна просто угнати). А мотоцикл повороткий, компактний, всюдихідний і майже незнищенний через необачне поводження, наче дух Плітки втілився в ньому. Мотоциклом можна спокійно оминати всі затори з тупими комп'ютерними водіями, протискатися між ними, забиратися в непризначені для їзди місця і ледве не змітати ним зі свого шляху вантажівки, бо від нього на бетоні тріщини залишаються, а на ньому ні подряпини. Щодо останнього, я гадаю, що це, скоріш за все, недогляд, а не навмисні властивості, але наразі маємо, що маємо…

Отже на мотоциклі можна носитися наче скажений і по всякому хуліганити, адже мотоцикл багато чого пробачає навіть невправному вершникові. Та ось про керування транспортними засобами у грі хочу сказати окремо. Річ у тім, що клавіатурне керування, а саме акселератор і кермо тут просто дубові. Натискання клавіші призводить до дії з найбільшою силою. Тобто, щоби робилося щось помалу, треба вистукувати морзянку короткими натисканнями. А через це рухи стають смиканими і незграбними — жодної насолоди процесом. І хоча мишка поза конкуренцією у точному керуванні камерою, утім, щоби їздити з задоволенням, у цій грі потрібен джойстик чи то геймпед. Геймпед має кілька ступенів зусилля як для газу, так і для повороту керма, і наслідок цього разюче відрізняється від керування з клавіатури.

Щоправда і тут є свої нюанси. Не знаю, чи всюди так, чи лише в моїй моделі геймпеда, та джойстик на ньому має мертву зону довкола центру. Мабуть, задля уникнення випадкового спрацювання. Тобто ти його сунеш, сунеш — і нічого не змінюється, аж ось лише при певному нахилі він «хапається». Відчуття від цього дещо химерні, досі не можу звикнути і правильно розраховувати зусилля для цілковито плавних маневрів, а надто при зміні напрямку на протилежний. Мені було би природніше з нерозривністю або принаймні не з такою відчутною мертвою зоною. З плавною кнопкою «газу» натомість усе гаразд — від неї я в захваті і вже навчився не пролітати мимо своїх поворотів. :)

UPD: З'ясувалося, що мертву зону можна налаштовувати. Inner Dead Zone в меню Controls. Поставив мінімум, і стало просто чудово.
ukurainajin: (Default)
Вломилися ми з Джонні до апартаментів палкого фаната, щоби викрасти в нього антикварний експонат — гітару, котра належала гітаристові з гурту Джонні. Заспойлю краєчок, щоби було зрозуміло, у чому шарм ситуації, крім того, що Джонні Срібнорук — це Кіану Різв. Востаннє Кіану Срібнорук виступав зі своїм гуртом Samurai десь на початку 2020-х, а зараз на календарі, як ми знаємо, 2077-й, і той гітарист уже старенький — ми знайшли у фаната навіть свіжу світлину. До того ж цей рейд влаштовано не для Джонні, це була пересічна робота на замовлення тіньового посередника — тобто «збіг» такий. Джонні ж може лише ділитися думками з цього приводу… До речі, оці штани як у Джонні на моїй героїні — їх я теж поцупив просто там з колекції фаната. Вони, власне, і є ті самі…


Ну а це просто красиві моменти трапляються. Оце там так виглядає на практично мінімальному рівні якості, щоправда в реальному часі немає розмиття. Таку картинку моє залізо ще витягує:


Можна натискати, щоби завантажити повний розмір.

А ось так воно має виглядати на максимумі можливостей з технологією трасування променів. Мда… а на світовому ринку саме зараз у розпалі дефіцит відповідних відеокарт — підвела NVidia з постачанням, та ще й бісові майнери скуповують все, що є. Спекулянти святкують, ціни волячі…
ukurainajin: (Default)
Якщо вже стільки дописів про «Кіберпанк 2077», і буде, певно, ще чимало, то додаю окремий теґ.
Оце фото моєї Ві з гри, взяте просто посеред міста. Варто буде ще зробити десь у пустелі вдень, щоби було щось мальовниче. Тут, як і в «Відьмаку», теж безперервна зміна часу й погоди — цікаво за ним спостерігати.

Показати )

А ось на це я несподівано натрапив де-інде (вибачте, що темно, але просто сидіти там до ранку не хотілося, а про можливість пропускати час я тоді ще не знав):

Показати )

Тут варто зазначити, що легенда всесвіту теж із «радянськосоюзних», ну тобто майбутнє, в якому СРСР не зовсім розвалився. Це, мабуть, данина уявленням того часу, коли народився такий жанр, як кіберпанк. Тому тут містом разом із власниками англійських, іспанських, африканських, арабських, індійських, китайських, корейських та японських прізвищ вештаються мешканці, чиї прізвища закінчуються на «-ов/ова». Причому деякі з них вигукують щось на зразок «I'm gonna kill you, suka blyat'». Цікаво, що жодних інших слов'янських прізвищ, хоч би польських, на вулицях не трапляється. Немає також жодних російських будь-якого іншого типу, тобто жодного живого Цоя не зустріти. Гадаю, це такий навмисний прикол від поляків, котрі, насправді, чудово знаються на темі і «клюкву» не їдять.
ukurainajin: (Default)
Можна казати багато чого з приводу появи «Кіберпанку 2077», та хай там як, студія CDProjekt Red не скиглить, а інформує користувачів про наміри покращувати якість своєї гри і про перебіг цього.
А особисто мені після вже 160 (ста шестидесяти) годин гра подобається дедалі більше, і я усвідомлюю, скільки в неї вкладено зусиль. Це правда, що зараз дуже багато багів і недоробків різного роду, і правда, що штучний інтелект не вражає кмітливістю. Натомість коли кажуть про те, що «Кіберпанк» не приніс нічого нового, я з цим не згодний. Хоча би з тієї причини, що я досі ще не бачив такого вражаючого за своєю насиченістю ігрового майданчика. Ну, якщо не брати до уваги «Відьмак-3» — але й він, мабуть, з усіма землями і поселеннями влізе цілком у Нічне Місто. Тут сама лише схема кількарівневих міських доріг зачаровує, коли починаєш багато нею пересуватися (мені найбільше подобається гасати на мотоциклі). Про забудову ж міста, а також приміські райони скажу лише, що такої деталізації і неповторюваності я теж ніде не бачив у такому обсязі. І всюди в різних куточках цього величезного простору розігруються якісь сценки. І те, що більшість дверей в будинках замкнена, а численні пересічні мешканці зазвичай лише відбрехуються — це все можна згодом доповнити, адже сам ляльковий будиночок це дозволяє. Ну а якщо не лише досліджувати, а й виконувати завдання з сюжетом, то в мене не виникає жодного почуття безжиттєвості, бо квести, як і у «Відьмаку», варті окремої дописової «Санта-Барбари». Є також певна імітація людських стосунків — приміром, приятелі не байдужі до твоїх справ і починають цікавитися ними та пропонувати підтримку. Сподіваюся, вчинене добро окупиться, і мого персонажа буде врятовано від найгіршої долі (тут рольова складова відрізняється від відьмацької, і якогось відверто доленосного вибору не було, отже я не знаю, на що очікувати і що впливає на фінал). А також сподіваюся, коли всі виправлення і покращення будуть позаду, я вже матиму сучасне залізо і зможу ще й побачити все це в якнайкрасившому вигляді.

ukurainajin: (Default)
Здається, наче зовсім недавно я викладав схожі приколи з «Відьмака», але то вже кілька років — диви, як час летить… На оце я коли натрапив, то звернув увагу якось випадково, бо зазвичай усі ці датапеди в «Кіберпанку» я відкриваю про всяк випадок, а вчитуватися в них мені ліньки (як і тоді). Та як бачите, іноді варто вчитуватися. Я от лише не второпав, чи була причина змінювати Gordon на Baron. Any idea?



PS: Freimensch німецькою — це те саме, що Freeman англійською.
ukurainajin: (Default)
Почув сьогодні про найнеприємнішу, мабуть, проблему «Cyberpunk 2077», і це не відсутність української локалізації. Проблема ця в тому, що компанія-розробник обіцяла підтримку старих консолей і наварила на цьому чимало бабла. Натомість успішним вийшло лише просирання репутації та шаленого кредиту довіри до студії, і зараз там гучний скандал із поверненням грошей. Мене це не здивувало, адже не може гра «наступного покоління» нормально працювати на залізі, яке є старішим навіть за моє класу «Відьмак-3» — це ж мало бути очевидним! От у мене на ПК «Кіберпанк» ще доволі непогано йде на мінімалках попри те, що процесор не відповідає навіть мінімальним вимогам. Так у мене ж принаймні оперативна пам'ять досі хороша і стоїть диск SSD. А от, скажімо, на PS4 все значно сумніше. Забагованість згодом вилікують, та вибуха краси там все одно не станеться — про це тепер вже відверто кажуть. Не знаю, яким джойстиком думали власники тих консолей… Хоча це й не змінює факту, що менеджмент «Редів» свідомо чи ні, але ввів їх в оману, показуючи матеріали з ПК-версії замість того, що вони отримають на своїй платформі. Краще би одразу чесно відмовилися від того сегменту і зосередилися на новітніших залізяках…
ukurainajin: (Default)
Враження про «Cyberpunk 2077» після отакої кількості витраченого на неї часу. Спочатку про технічний момент. На моєму залізі шестирічної давнини — Intel Core i3, 16GB, GeForce GTX970 (4GB) — спокійно йде і не гальмує з мінімальними налаштуваннями. Тобто загалом грати можна. Водночас графіка з анімацією моделей виглядають вже кращими за відьмацькі та відповідають рівню ігор 16-17 років, як в «DeusEx: Mankind divided» — і це, нагадую, на мінімумі, а максимум я зможу оцінити ще нескоро. З багів я побачив такі:
Читати далі… )
ukurainajin: (Default)
Взагалі в сенсі ігроплину «Кіберпанк 2077» дуже нагадує «DeusEx: Human Revolution / Mankind Divided», хоча й помітно масштабніший. Я тепер здогадуюся, чому скаржаться, наче це не RPG, а шутер. Адже таким є і жанр DeusEx'а — гібрид шутера з ролевою грою.

У «Кіберпанку» навкруги тиняються буквально сотні людей, але всі вони відмахуються від тебе однією фразою при спробі поговорити з ними. Натомість квестових персонажів, хто здатний на щось більше, дуже мало, і від цього у геймерів може створюватися враження «дерев'яності» світу. Та я оце замислився, а чи справді ігровий світ у «Відьмаку» відрізнявся на краще?… Там теж потеревенити з тобою ладні були лише лічені персонажі, і перелік їхніх фраз досить швидко вичерпувався. А після проходження всіх завдань ставало геть «самотньо», як у будь-якій іншій грі. Може там частіше можна було натрапити на якусь дрібну цікавинку? Можливо й так, але тут я оце замість іти прокладеним маршрутом пострибав трохи по дахах і без жодної потреби заліз у якийсь провулок, де натрапив на «стрілку» бандюків: африканець обмінювався чимось із японськими байкерами. Оскільки я їм не сподобався у якості свідка, вони на мене накинулися, і довелося їх перестріляти. А ще взяв один з їхніх мотоциклів, який більше сподобався, і до місця завдання поїхав на ньому (до речі, коли ти не пішки, а користуєшся ТЗ, то маршрут тобі прокладає не тротуарами, а проїзною частиною). Може ця зустріч мала бути якимсь квестом, а може це був саме елемент насичення гри «життям» — хто зна…
ukurainajin: (Default)
Придбавши і встановивши «Відмак 3» в день її виходу у 2015-му році, я встиг там лише побігати стартовою місциною і не пригадую вже, чи пройшов до кінця бодай Пролог. Щось відвернуло тоді мою увагу, я не мав вільного часу і закинув гру на цілий рік, а повернувся до неї лише після виходу останнього великого доповнення «Кров та вино». За той час розробники встигли вилизати все до блиску, переробивши навіть інтерфейс, а я й собі встиг дещо поміняти у комп'ютері. Переглядаючи потім ролики на Ютьюбі, я лише дивувався, які, виявляється, вади мала початкова версія…

Так от… Схоже, що зараз повторюється та сама ситуація, і мені знову доведеться перечекати рік (два?)… Адже відколи 10-го грудня нарешті вийшла «Кіберпанк 2077», гравці засипають її обуреними відгуками. Причому про обмануті очікування, начебто, не йдеться — здебільшого саме про серйозні технічні та ігроладові проблеми (щоправда українські геймери обурені також через те, що прохання про українську локалізацію не було задоволено)…
Ну не знаю… Подивлюся, звісно, спершу сам, наскільки все погано, а тоді вже визначатимусь. Зрештою, зараз у мене знову і вільного часу обмаль, і потреба в оновленні заліза вже назріла…

UPD: А ні, завелася, навіть на Core i3, котрий системними вимогами взагалі не передбачено. І за п'ять годин випробування обійшлося без критичних багів, лише деякі речі з підлоги чомусь неможливо підняти. На близьких до мінімальних налаштуваннях їде нормально та з непоганим рівнем красивості. Ігролад поки що теж нічим особливим не дратує, а оформлення і змістовність такі, які я очікував від творців «Відьмака», утім застереження щодо дерев'яності оточення, котра стає помітною згодом, відкидати ще зарано.
ukurainajin: (Default)
Петиція, про яку Тайлер казав у попередньому дописі, щодо української локалізації гри «Cyberpunk 2077». Підписати можна отут. Не знаю, чи воно на щось впливає, але й гірше від того не буде.
Або ж ось іще голосування просто у власній крамниці студії-розробника (gog.com), якщо ви там зареєстровані.

ukurainajin: (Default)
CD Project Red (розробники «Відьмака») оприлюднили кінематографічний трейлер до «Cyberpunk 2077» і оголосили про початок її попереднього замовлення у своїй крамниці GOG.com та у Steam. Протягом тижня, до 17 червня по акції можна придбати гру зі знижкою та з якимись цяцьками. Враховуючи все, що ми вже знаємо про цей проєкт і про цих хлопців, $30 — досить приваблива пропозиція. Проте радіти зарано, адже доступним для гравців «Кіберпанк» стане… у квітні 2020. А з нашим щастям зараз це незбагненна прірва часу…

У кінці відео кумедна пасхалка. Наразі без пояснень, до чого це — теж, певно, духовне випробування.

ukurainajin: (Default)
Реди (студія, що розробила ігри серії «Відьмак») виклали демонстрацію ігроплину, яким він є зараз, під час розробки. Кількаразово наголосили, що усі елементи змінюватимуться, що це лише приблизне уявлення про те, що ми отримаємо. Ну що ж, і це вже цікава новина. Нормальне таке відео, майже ціла година. Судячи з усього, вони зупинилися на вигляді від першої особи, як у шутерах або, скоріше, як у іншій іконі кіберпанку Deus Ex. Не знаю, чи буде перемикання на вигляд від третьої особи (UPD: вже знаю — не буде, First-Person RPG) — у цьому відео персонажа можна побачити зі сторони лише у кат-сценах. І якщо не буде, то чи потрібна взагалі уся та кастомізація?! Ніколи не розумів, навіщо вона, коли милуватися собою можна виключно за розкладом…
Ну і міркування стосовно локалізації. У «Відьмака» я грав, звісно, польською, а тут навіть не знаю. Хотілося б, щоби хоч зараз ми вже дозріли до власної. А для цього потрібне і зростання легального споживання, і переростання «ітакпанятна»…

Хто це

ukurainajin: (Default)
ukurainajin

Червень 2025

Нд Пн Вт Ср Чт Пт Сб
123 456 7
89101112 1314
151617 18192021
22232425262728
2930     

Тематичний перегляд