ukurainajin: (Default)
[personal profile] ukurainajin
Маю чомусь підозру, що більшість негативних оцінок гри «Terminator™: Resistance», яка вийшла лише місяць тому, було насправді спровоковано неадекватно високою ціною — понад 40 доларів. Відтоді ціна принаймні для PC зменшилася вдвічі, і це ще без жодних знижок. За таку вже ціну я почуваюся цілком задоволеним. І хоча я певною мірою погоджуюся з критикою, все одно стаю на бік тих, хто попри розгромне сприйняття професійними естетами підняв рейтинг симпатій до Very Positive.

Спочатку про «слабкі місця».
Як на мене, найбільшою незаперечною вадою «Опору» є те, що вона спізнилася років на п'ять, як не на всі десять. Скаржитися на якість у жодному разі не хочу, проте до сучасних стандартів зовнішньої краси гра подекуди не дотягує — зокрема й насамперед через вельми дубову анімацію людей. І трейлер справляє, гм… трохи привабливіше враження про вигляд, аніж здається з місця подій, де майже неможливо позбутися пікантного відчуття консольної вінтажності. Можна, звісно, прикриватися значно меншим, аніж в ігр класу AAA, бюджетом, але тоді знов постає питання неадекватної початкової ціни…
Далі, AI дійсно передбачуваний, як дорікають критики. Але тут я вже маю виправдальні зауваження. По-перше, доки цього не з'ясуєш, однаково начуватимешся. По-друге, якщо не плекати якісь фантазії, а прислу́хатися до розповіді, цьому «нещастю» знаходиться залізобетонне сюжетне виправдання*. От, скажімо, поведінка термінаторів-інфілтраторів нового покоління (як Арнольд) вже не така однозначна — принаймні я бачив, що в сутичці вони бігають і перекочуються, як людина — але вони тут є чимось на зразок босів обмеженого простору, і видають їх в обмеженій кількості, тому перевірити всі їхні здібності просто ніде й ніколи… По-третє, навіть «масовим» бляшанкам вдалося пару разів заскочити мене неочікуваною поведінкою, від якої врятувала лише випадковість. Наприклад, я ще ніде такого не бачив, щоби ворог нагинався та зазирав до вентиляції, у якій ти скорчився, безсилий користатися зброєю. Як передати почуття, коли руку з його власною зброєю термінатору на цю мить вже відірвано, і ви просто мовчки дивитеся одне на одного?! :) Варто також хоч раз на власні очі побачити, як у пошуках спритної людини воно собі постоїть-подумає, а потім, замість піти, раптом підіймає напівопущені гаражні ворота, які гравець наївно вважав нерухомою декорацією, і чемно заходить всередину (або без жодного попередження виламує звичайні двері)! Це все трохи порушує розслабленість від його не дуже видатної загалом кмітливості, еге ж? І по-четверте, в деяких місцях незграбність ворогів творчо компенсується несподіванками сценарію, що змушує таки дупку напружено стискатися.
Стосовно «одноманітності ігроладу» висновки у мене в «Опорі» ті самі, що й у «Геллблейді»: через відносно коротку тривалість гри мені просто не встигло набриднути ніщо, крім відмикання замків.
Щира правда й про зайві елементи в ігроладі та про збройну незбалансованість. Про перше скажу ось що: це обмануті сподівання, звісно, утім, як не хочеш — просто не користуйся. Наприклад, мені жодного разу не довелося потайки знешкодити термінатора спеціальним електроножем, хоча подавалося так, наче це є чимось важливим. Так само зі стимуляторами чи вибуховими пристроями: розробники завбачливо напхали їх до ігроладу і навіть прописали в сюжеті, зазіхаючи, певно, на широкий вибір тактик. Але згодом, з якихось причин, зупинилися на тому, що ми бачимо — і все це перетворилося на мотлох, для якого тупо немає ситуацій, де він конче необхідний. Я й гранатам довго не знаходив застосування, доки не виявив, що їх у мене багато, а групові цілі так швидше знищувати. Стосовно стволів… Авжеж, вогнева міць і навички останньої третини гри перетворюють виживання на прогулянку впевненим кроком, і це не до вподоби прихильникам фізичних випробувань. Але особисто мені це не надто муляє, адже на тлі зростання сюжетної епічності зайвих клопотів уже не хочеться, ну і просто приємно перетворитися нарешті з переховайка на уберзольдата — нагадую, що сама гра триває лише кілька годин, і стадія помірної безкарності теж не встигає зіпсувати загальне враження. До того ж воно робиться не саме — про самовдосконалення треба дбати і не проминати будь-яку нагоду для цього, але… можна ж і не дбати, якщо щиро хочете хардкору!

А тепер про хороше. Як то кажуть, це «Термінатор-3», на який ми заслуговували. Забудьте, до речі, про кіна після «Судного дня» — тут навіть усі власні вигадки якимось чином тримаються в межах стилістики і легенди перших двох фільмів (переважно першого), без сучасних наворотів. Хіба що вже спокійно вживається термін «нейромережа», маловідомий тридцять років тому. Розробники (польська студія) взяли кіношні епізоди війни майбутнього і перетворили їх на повноцінну історію, яка розгортається напередодні перемоги Руху Опору над Скайнетом. Я передивився фільм 1984 року і переконався, що розробники ретельно перенесли з нього до гри все: від вигляду предметів до цілих сцен. Наприклад, криївка нашого підрозділу та сама, в яку у фільмі вломився інфілтратор, там навіть стоїть той самий телевізор з багаттям всередині. Тут ми дізнаємося, як було винайдено цих інфілтраторів, а також: що відбувалося після Судного Дня, як розгортався наступ машин на рештки людства, як зрештою людям вдалося взяти гору, і що залишилося поза кадром канонічної сцени, де Джон Коннор дивиться в бінокль. Для знавців першоджерела на місцевості розкидано ще купу цитат із нього, що додає приємних вражень і свідчить про нездоланну натуру польських ігроробів :)
Окремо мушу згадати звукові ефекти і саундтрек, бо їм завдячує значна частина атмосферності. Звуки ми чули у фільмах, а музика (включно з аранжуванням легендарної мелодії) ідеально супроводжує те, що відбувається навколо. І цого вже не заперечують критики… хоч одразу відігруються на озвученні персонажів.

Граємо за піхотинця — єдиного, хто вижив з Тихоокеанського підрозділу (Pacific Division), який було цілковито знищено за незрозумілих обставин. Тепер на меті доправити повідомлення до іншого підрозділу. Утім, на цьому шляху ми стикаємося з увагою з боку двох загадкових осіб. Сюжет не без дірок (а чого ще чекати від фірмових викрутасів про маніпулювання часом), але досить ладний і гостроцікавий. Зберігатися можна лише в нечисленних місцях, тому дуже важко зупинитися на чомусь і не подивитися, що ж там далі. Гра містить елементи RPG, зокрема можна трохи розмовляти з персонажами та виконувати для них додаткові завдання, щоби заслужити їхню довіру і вплинути на їхню долю. Що приємно, уважність до слів та обставин і моральний вибір тут не є порожнім звуком, попри досить прозору логіку наслідків.
І я не згоден, що додаткові квести нудні. Прості, хіба що, за змістом доручення, на зразок «сходи-принеси» — зрештою, це шутер, а не РПГ. Але вони доповнюють загальну картину і додають драматургії. Оскільки мене зазвичай більше цікавить розповідь, ніж ігролад, я пам'ятаю їх усі…

Ось чого я справді не можу запам'ятати, то це як звуть нашого героя (Джейкоб Ріверз) — і це критики підмітили точно :) Та невже то дійсно є важливим, коли переймаєшся тут не так собою, як іншими?! Отже підсумовуючи, вважаю «Термінатор: Опір» гідним їхніх і наших зусиль, а й навіть вартим проходження вдруге. І не відмовився би від додаткових місій. А в Америці, що загалом кумедно і незвично, реліз відбудеться лише в січні 2020. Отакий айлбібек…

* Утім, я згадую про цей момент лише через його дотепність і заради точності. Про справедливість не йдеться, адже геймерів, які хочуть драйву, справедливо не цікавить, під яким соусом розробники їм цього драйву не досипали.

Хто це

ukurainajin: (Default)
ukurainajin

Червень 2025

Нд Пн Вт Ср Чт Пт Сб
123 456 7
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Тематичний перегляд