Недокументовані ефекти
2021-08-13 23:13

У ньому є така ігроладова механіка, що коли одна стихія стикається з іншою, вони взаємодіють і утворюють якийсь додатковий ефект. Скажімо, якщо когось підморозити, а потім довбанути електрикою, то це буде «надпровідність». Коли у щось мокре кинути вогнем, то станеться «випарування», а коли в електричне — «перевантаження». Тощо.
Так от, мав я одну ляльку з електричної стихії — піратського капітана (праворуч). Її спецудар — це виставити блок мечем і захисну електричну ауру. Якщо вороги б'ють, цей захист всотує енергію їхніх ударів, скільки витримає — я досі не стикався з чимось завеликим для нього. А коли ти відпускаєш захист або він закінчується сам, персонаж завдає великого удару, вкладаючи в нього не лише власну силу, а й поглинену енергію. У такий спосіб можна досить боляче ображати сильніших та численних противників, обертаючи їхню атаку проти них.
Аж ось мені дісталася ще й лялька-рокер (ліворуч), котра б'є вогнем і вдягає після цього ударно-захисну вогняну ауру.
Аури залишаються висіти на персонажі навіть при перемиканні ляльок — це теж така механіка. Отже мене зацікавило, як поєднаються ці два ефекти.
( Читати далі… )