Зевічер космічний?
2025-11-15 22:08Там, начебто, Амазон займається екранізацією Mass Effect'а, і осьо з'явилася перша інформація, що історія в серіалі буде незалежною від історії Шепарда і відбуватиметься вже після подій ігрової трилогії. Ну, що можна про це сказати…
Якби вони екранізували оригінальну історію, тобто про Шепарда та Женців, то справді стикнулися би з проблемою «яку саме історію та якого саме Шепарда» :) Адже ігри дозволяють грати персонажами обох ста́тей, а також вибирати, з ким будувати романтичні стосунки і ким або чим жертувати по ходу п'єси — і всі варіянти мають своїх палких прихильників, кожен гравець має власну версію казки. Навіть якщо розповісти «найбазовіший» варіант без натяку на можливість альтернатив, то «невідповідна» стать героя однаково викличе незадоволення значної частини фанів…
Тож у цьому світлі рішення кіноробів виглядає, начебто, слушним. Зрештою, немає фанатів, котрі не мріяли би про глибше дослідження цього всесвіту. Усі кричать: «Давайте щесимуляторів міжзоряного сексу!» Усі з погано прихованою тривогою чекають на п'яту частину гри, хоч би якою вона не була…
Але!… Зараз я скажу дещо дуже-дуже суб'єктивне. На мою думку, той всесвіт з усіма його расами та загадками не є аж таким самостійним без Шепардів із усією командою в центрі подій і без, власне, їхнього протистояння Женцям у якості головної теми. Спробую пояснити.
Скажімо, інша культова серія BioWare'ів, Dragon Age від самого початку сповідує сюжетно-епосний підхід: у ній наскрізна хронологія, в котрій вигулькують наскрізні постаті, утім кожна частина розповідає про окремі клопоти окремого протагоніста. Такий підхід, теоретично, дозволяє штампувати продовження безкінечно, доки світ стоїть.
Натомість шепардоцентричні пригоди з космічної трилогії не були окремою легендою зі всесвіту під назвою Mass Effect — вони й були Mass Effect'ом! Його початком і «кінцем», альфою та «Омегою» :) Галактика як така існувала мільйони років до, галактика, очевидно, існуватиме й після, але фішкою та водночас пасткою ігрової концепції є те, що події трилогії показують саме кульмінаційний момент всього цього існування. І саме Шепарди з командою відіграю́ть у цьому ключову роль. Із поставленою так високо планкою нема куди вже далі вражати уяву!
Звісно, оскільки світ«Шепарда і Женців» Mass Effect'а обзавівся по дорозі багатим супутнім лором, дехто вказує на це, мовляв, того чудового матеріялу вистачить на купу інших цікавих історій! Але чи уявляють вони насправді, як це має працювати? Навигадувати цеглинок до лору можна ще й не таку купу. А от розвинути їх у щось окреме самодостатнє, щоби воно на тлі монументального оригіналу не виглядало дрібним для фанатів і щоби спромоглося причарувати нефанатів — чи можливо таке в принципі? Оно, «Андромеда» чи то четверта і доволі суперечлива гра франшизи навіть пробувала втекти до іншої галактики, щоби уникнути вторинности… Тому я й у п'яту частину не дуже вірю, а геть не тому, що в ній можуть виявитися якісь лячні ґендери :)
Хоча, зрештою побачимо. Аби лише не цілковите лайно, що примітивно експлуатує розкручений бренд!
Якби вони екранізували оригінальну історію, тобто про Шепарда та Женців, то справді стикнулися би з проблемою «яку саме історію та якого саме Шепарда» :) Адже ігри дозволяють грати персонажами обох ста́тей, а також вибирати, з ким будувати романтичні стосунки і ким або чим жертувати по ходу п'єси — і всі варіянти мають своїх палких прихильників, кожен гравець має власну версію казки. Навіть якщо розповісти «найбазовіший» варіант без натяку на можливість альтернатив, то «невідповідна» стать героя однаково викличе незадоволення значної частини фанів…
Тож у цьому світлі рішення кіноробів виглядає, начебто, слушним. Зрештою, немає фанатів, котрі не мріяли би про глибше дослідження цього всесвіту. Усі кричать: «Давайте ще
Але!… Зараз я скажу дещо дуже-дуже суб'єктивне. На мою думку, той всесвіт з усіма його расами та загадками не є аж таким самостійним без Шепардів із усією командою в центрі подій і без, власне, їхнього протистояння Женцям у якості головної теми. Спробую пояснити.
Скажімо, інша культова серія BioWare'ів, Dragon Age від самого початку сповідує сюжетно-епосний підхід: у ній наскрізна хронологія, в котрій вигулькують наскрізні постаті, утім кожна частина розповідає про окремі клопоти окремого протагоніста. Такий підхід, теоретично, дозволяє штампувати продовження безкінечно, доки світ стоїть.
Натомість шепардоцентричні пригоди з космічної трилогії не були окремою легендою зі всесвіту під назвою Mass Effect — вони й були Mass Effect'ом! Його початком і «кінцем», альфою та «Омегою» :) Галактика як така існувала мільйони років до, галактика, очевидно, існуватиме й після, але фішкою та водночас пасткою ігрової концепції є те, що події трилогії показують саме кульмінаційний момент всього цього існування. І саме Шепарди з командою відіграю́ть у цьому ключову роль. Із поставленою так високо планкою нема куди вже далі вражати уяву!
Звісно, оскільки світ
Хоча, зрештою побачимо. Аби лише не цілковите лайно, що примітивно експлуатує розкручений бренд!